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Sonntag, 10. Oktober 2010, 00:42

Affliction Warlock in 4.0.1.

Ok, der Patch rückt näher (Boubou-Dingsbums auf MMO hat ja behauptet er käme diese oder nächste Woche, da er diese Woche nicht kam, bleibt nur noch die nächste, weil MMO-Champion irrt sich ja nie :P) und damit extrem starke Veränderungen für die Warlock-Klasse. Da ich nun mal Gebrechenshexer bin und diese Variante auch am meisten mag, hier eine kurze Übersicht für mich und auch andere über die wichtigsten Änderungen für uns.

Diese Änderungen gelten _nur_ für Stufe 80, mit 85 sieht das wieder völlig anders aus

Quelle dafür ist hauptsächlich der entsprechende Thread auf EJ, ich bin im Moment zu faul für PTR-Puppentests.

1. Skillung:
http://cata.wowhead.com/talent#IrGr0hsGcdcZM:soRoVbMo0

31/3/2

Erläuterung:
  • Ohne Demon Soul verliert der Felhunter gegenüber dem Imp, was die DPS angeht, daher wird der Imp das neue Pet der Wahl für Stufe 80 (darum auch 3 Punkte im Demo-Baum dafür)
  • 2/3 Shadow and Flame im Destro-Baum bedeutet, dass der Improved Shadowbolt-Debuff auf dem Mob (=5% höhere Crit-Chance für Caster) nicht mehr garantiert drauf ist, zudem gibt es eine erhöhte Chance, dass er zwischendurch runterfällt, dazu später mehr
  • Die Punkte im Gebrechen-Baum sollten selbsterklärend sein
2. Casts:

A) Kampf-Eröffnung:
  • Bleibt vermutlich unverändert, man eröffnet mit zwei Stacks Shadow Embrace(1. Shadowbolt, 2. Haunt) + all seinen Dots.
  • Gibt allerdings Überlegungen hin zu folgender Kampferöffnung: Haunt, BoA oder UA, Corruption, UA oder BoA, SB, SB, DL

B) Casts im Kampf:
  • Große Änderung: Man castet keine Shadowbolts mehr, sondern Drain Life. Shadow Bolt wird nur noch dann gecastet, wenn man einen Nightfall-Proc hat, also random.
Vorteil mit Drain Life:
  • Es profitiert von Talenten/Spells im Affliction-Talentbaum (namentlich Shadow Embrace und Haunt), im Gegensatz zu Shadowbolt
  • Es wird durch Mastery verstärkt, im Gegensatz zu Shadowbolt
  • Es ist der einzige Spell den ein Affliction-Warlock hat der von Soulburn profitiert (sonst wäre das neue Ressourcen-System für Affliction Warlocks fürn Arsch auf 80)
Nachteil:
  • Shadow Embrace wird nur noch durch Haunt erneuert und Shadowbolts, die man nur durch einen Nightfall-Proc castet. Das bedeutet, dass Shadow Embrace vom Mob fallen kann, wenn man beispielsweise zu weit weg steht und die Travel Time des Haunt zu groß wird. Laut EJ sind 20 Yards die "sichere" Entfernung, Melee Range das Optimum, um zu garantieren dass Shadow Embrace auf dem Mob bleibt
  • Improved Shadowbolt wird je nach Nightfall-Pech/Glück sowie Proc-Pech/Glück vom Mob fallen
3. Items/Stats:
  • Wille fällt komplett weg für Warlocks, ist ab 4.0.1. ein No-Go-Stat (oder besser "Go to Reforging"-Stat)
  • Neue Prioritisierung der Stats ist wie folgt:
    • Hit
    • Mastery
    • Haste/Int
    • Crit
  • Daher sollte man sein Gear wie folgt reforgen:
    • Item hat Crit und Haste -> Crit zu Mastery
    • Item hat Hit und Haste -> Haste zu Mastery (es sei denn man ist vor dem Item schon hit-capped)
    • Item hat nur Haste -> Haste zu Mastery
    • Item hat Wille -> Wille zu Mastery
  • Die 23 Spelldamage-Edelsteine verschwinden mit dem Patch, diese werden durch pure Int-Edelsteine ersetzt (automatisch, muss man nichts für tun)
  • Die Spelldamage/Wille-Edelsteine im Gear muss man ersetzen, da Wille für uns nutzlos wird (die Gems verwandeln sich in Int/Wille-Gems)
  • +Hit-Gems verwandeln sich von Grün zu Blau, daher seine Sockelboni kontrollieren
  • Die "Glyphe Aderlass" wird redundant, ersetzt wird sie am besten mit der "Glyphe Imp", da diese laut EJ Kalkulationen mehr DPS bringt als die Corruption- oder UA-Glyphe
4. Allgemeines:
  • Keine 3% Hit-Talente mehr im Raid (nix Fairy Fire, nix Misery), daher darauf achten die 448 Hit-Cap (auf Stufe 80) zu erreichen, zumal ja auch das Hit-Talent im Afflictionbaum verschwindet
  • Crit und prozentualer Spelldamage "rollen" nicht mehr, sondern werden jetzt wie alle anderen Boni und Mali auch mit einem Refresh erneuert
  • Leider refresht man UA und BoA nicht durch seine Spells, daher lohnt sich bei UA das nachcasten, wenn bestimmte Spelldamage/Crit-Buffs/Proccs aktiv sind (BoA wird natürlich nicht erneuert durch die "Höherer Tick-Schaden später"-Mechanik)
  • Alle Damage-Flüche heißen jetzt "Bane" und alle nicht-Damage-Flüche immer noch Flüche. Man kann pro Warlock einen Bane UND einen Fluch auf dem Ziel haben
  • Es gibt kein Dot-Clipping mehr, das heißt man kann UA jetzt erneuern, bevor es ausläuft. BoA natürlich nicht, der letzte Tick ist schließlich der mit dem meisten Bums
  • Haste beeinflusst jetzt nicht mehr die Dauer von Dots sondern die Häufigkeit von Ticks darin. Dabei gilt, dass das System immer zum nächstliegenden rundet, das heißt im Endeffekt mathematisch - <,5 wird abgerundet, ab ,5 wird aufgerundet. Der Haste-Wert der Ticks erneuert sich ebenfalls automatisch, ohne dass der Dot erneuert werden muss (das heißt wenn Eradication procct, wird das bereits aktive Corruption verm. einmal mehr auf dem Mob ticken, ohne dass man irgendwas machen muss)
Drain Life-Sonderfall:
  • Der Cast dauert nur noch 3 Sekunden
  • Erst wurde der Spelldamage-Koeffizient gebufft (von ~70% auf ~80%), dann wieder generft (auf ~60% jetzt), da Blizzard laut Ghostcrawler will, das Warlocks Shadowbolt verwenden als Filler-Spell
  • Da es ein Channel ist, kann man den Spell nicht einfach wie doof triggern, sonst würde man die ganze Zeit neu anfangen zu casten. Diese Mechanik ist natürlich doof, da sie Fehler nur so provoziert. Es gibt einen Bluepost der den Shadows verspricht, ihre Channel-Mechanik zu verändern, damit sie wie andere Spells funktioniert, dies würde dann selbstverständlich auch für Warlocks mit DL gelten, aber das kommt ziemlich sicher nicht mit 4.0.1 sondern erst Cataclysm
  • Solange Drain Life von Mastery und Shadow Embrace sowie Haunt profitiert, ist es ab einem Mastery-Wert von 13,27% besser als Shadow Bolt
  • Mit aktiviertem Soulburn (Effekt auf DL = Halbierte Dauer) dauert ein Drain Life nur 1,5 Sekunden, das heißt genau den GCD, was bedeutet, dass man sofort einen anderen Spell (außer DL) triggern kann ohne Gefahr zu laufen, DL zu canceln
  • Die DPS-effektivste Castmethode für Channels ist, mittels beispielsweise der Quartz-Castbar und eingelendetem Lag dann den Channel erneut zu casten, wenn der Zeiger auf der Castbar in den "roten" Lag-Bereich kommt. Erfordert selbstverständlich Übung/Gewöhnung ... aber naja, wenn Schattenpriester das können ... :P


[Adalia]: Weil die mysteriöse Sprache Englisch mit ihrer fremden Aussprache und außergewöhnlichen Betonung das Extravagante der fantastischen Welt Sanktuario mehr betont als das schnöde Deutsch. :P

2

Sonntag, 10. Oktober 2010, 00:52

Ahja, und Seelensplitter fallen weg ... aber das äh ... is ja net so wichtig ^^


[Adalia]: Weil die mysteriöse Sprache Englisch mit ihrer fremden Aussprache und außergewöhnlichen Betonung das Extravagante der fantastischen Welt Sanktuario mehr betont als das schnöde Deutsch. :P

3

Sonntag, 10. Oktober 2010, 12:38

Die DPS-effektivste Castmethode für Channels ist, mittels beispielsweise der Quartz-Castbar und eingelendetem Lag dann den Channel erneut zu casten, wenn der Zeiger auf der Castbar in den "roten" Lag-Bereich kommt. Erfordert selbstverständlich Übung/Gewöhnung ... aber naja, wenn Schattenpriester das können ... :P


wenn man dazu das "Schattimakro" nimmt was die nehmen für ihren Channel solltes sogar noch mehr passen oder ?

also

Quellcode

1
/cast [nochanneling:Gedankenschinden] Gedankenschinden 

ändern in

Quellcode

1
/cast [nochanneling:Blutsauger] Blutsauger


nur ne Theorie, getestet hab ichs nicht in Ermangelung von nem Hexer.

BtW, sehr kompletter Beitrag für Leute, die vielleicht keinen PtR- oder Betazugang haben, sehr cool.

Daemia

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4

Sonntag, 10. Oktober 2010, 13:51

Zitat

Shadowbolt
He's been doing that a lot to us lately.. "Shadow Bolt will be affliction's filler when not refreshing dots etc." But it has been proven that DL is indeed better than SB as afflictions filler on the ptr/beta.

Again, in this case, my information is more up to date, and I predict you'll be using Shadow Bolt.


Stell Dich drauf ein, evtl. doch SB zu nutzen, trotz Mastery :(
Party hard

5

Sonntag, 10. Oktober 2010, 15:41

Nein Killra, das Macro ist wohl kacke. Das sorgt nämlich für doppelten Latenz-DPS-Loss, weil du erst neu castest wenn der Spell auch vom Server als "durchgechannelt" gemeldet wird.

@Selle: Jo ich weiß, kenn den Beitrag, aber es gibt halt schlicht noch nix was ihm recht gibt. Eventuell meint er ja ab 85, und nicht die 8 Wochen die man auf 80 mit den neuen Talenten rumdümpelt. *shrug*

Das Problem ist halt, dass es schwer wird, Drain Life unattraktiver zu machen, ohne den Spell überflüssig zu machen. Fand diesen Beitrag von Ratek dazu sehr toll (das kam auf Antwort auf das Spreadsheet in dem festgestellt wurde, dass der Spelldamage Koeffizient auf 60% generft wurde):

Zitat

Hm, I'm a little surprised it was a basic scaling nerf to DL. While it would most definately settle the issue right here and now, I was a bit worried the Mastery would eventually overcome this, and I mean within reasonable ranges. And that's the problem really. Blizzard can't nerf DL too much, or else it would be a wholly useless spell, something that clearly isn't the intent. But they still want SB to be the filler, while not scaling with Mastery. That's the recepie for conflict. And it seems that the crosspoint is lower than I expected (85 numbers should be somewhat different though). But the cross is actually a fair bit lower since it doesn't take Nightfall into account. The amount of extra procs with DL is non-negliable.

So, either it will be a constant rebalance of SB and DL, something I doubt Blizzard is interested in doing, since the last few attempts at that have been less than impressive. Or, they will even the playingfield between the two spells, either by taking DL out of the Mastery (the boring and perhaps least balanced result) or they make SB scale with certain selfbuffs, SE seems the most suitable candidate.
The problem with taking DL out of the Mastery is obvious, it simply becomes obsolete rather fast.

It's a mess really. And I don't see why Blizzard doesn't at least try DL out as viable. It doesn't have to be the only option. Much like Fire Mages and Fury Warriors get two options, Affliction Warlocks could be tested out with DL. And it wouldn't even have to be through the tree. It could be a glyph that increases DL's damage by X% and reduces the healing by Y% (not that I think it is terribly needed). One of the greatest arguments for DL is that it fits so very nicely, while SB doesn't.
If people are happy with DL, despite it's weakness as a channeled spell (something Blizzard does want to fix due to Spriests), then keep it. If it is unpopular due to those same weaknesses, then it can be shafted in 4.1 or something.


[Adalia]: Weil die mysteriöse Sprache Englisch mit ihrer fremden Aussprache und außergewöhnlichen Betonung das Extravagante der fantastischen Welt Sanktuario mehr betont als das schnöde Deutsch. :P

Daemia

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Dienstag, 12. Oktober 2010, 16:49

Danke für die Glyphe Micha ;) (Kann leider vom Arbeitsrechner nicht in der Shoutbox posten - Hilfe Morda! :P)

Ansonsten interessant:


http://elitistjerks.com/f80/t48311-simul…_4_0_1_numbers/

SB > Drain in ICC gear - mal sehen was reforging daran noch ändern kann

Natürlich wie immer "with a grain of salt" :D
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Dienstag, 12. Oktober 2010, 17:17

Kann leider vom Arbeitsrechner nicht in der Shoutbox posten - Hilfe Morda! :P

Bisschen Offtopic: Wenn dein Arbeitgeber JS und/oder AJAX sperrt, dann fragst du an der falschen Seite, frag mal euren Admin. :) Das ist übrigens in vielen Firmen so, da es ein Sicherheitsrisiko darstellen könnte.

Daemia

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Dienstag, 12. Oktober 2010, 17:31

Hmm, jetzt gehts anscheinend wieder. War der gleiche Fehler wie hier: wurde umgesetzt Shoutbox Fehlermeldung
JS und AJAX is an

Aber genug Offtopic ;)
Party hard

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4.0.1, Affliction, Warlock